Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Ork, który potrafi zapanować nad dużym plemieniem i zapobiegać sporom i waśniom jest najczęściej nieprzeciętnie inteligentny i stanowczy, a co za tym idzie - również bardzo silny. Władcy orków doskonale władają mieczem i łukiem, ale ich prawdziwym talentem jest rzadka umiejętność zagrzewania innych orków do walki i wydawania rozkazów, które są wykonywane nie ze strachu, a z lojalności.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy.
Awansuje z: | Przywódca orków |
---|---|
Awansuje na: | Suweren orków |
Koszt: | 35 |
PŻ: | 60 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 120 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Orcish Ruler |
Zdolności: | dowodzenie |
wielki miecz sieczna | 9 - 3 wręcz | ||
kusza kłująca | 6 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |